miércoles, 19 de abril de 2017

Rain (playstation 3)

Arte bajo la lluvia




Este juego nace gracias a Playstation C.A.M.P. (Creator Audition Mash up Project), programa abierto a toda persona que reside en Japón con interés en el desarrollo y diseño de juegos. Las mejores y novedosas ideas se convierten en títulos para PSN, PS3 y PSP.

        Rain es un juego de aventura  con elementos de plataforma y puzzles, mismos que están diseñados de forma elegante. La historia trata de un niño que sigue a una misteriosa niña a otra dimensión, donde siempre es de noche y la lluvia cae constantemente. 

        Esta dimensión está llena de criaturas espectrales que, como los niños, solamente pueden ser vistas cuando la lluvia cae sobre sus cuerpos. La idea general del juego es ser invisible ante las criaturas de la oscuridad. Los techos y lugares cubiertos son las herramientas principales para sobrevivir. En el juego no hay armas, sólo el deseo de todo niño de querer ser invisible ante el miedo al momento de cerrar los ojos.



        El juego cuenta con distintos tipos de criaturas, donde su misión es acechar constantemente a los niños para destruirlos y que jamás vuelvan a la luz. Realmente existe un sentimiento de soledad y miedo al estar estático en un lugar mientras las criaturas pasan por enfrente del protagonista.

       Es importante decir que en los primeros niveles hay objetos puestos como obstáculos, botellas y mesas, para conocer la ubicación del personaje y familiarizarnos con su invisibilidad, ya que sólo se ven sus pisadas o el salpicar del agua cuando pisa un charco.

       Rain tiene una fotografía increíble, con tomas amplias para ver la soledad de un pueblo europeo veneciano, que al ser consumido por la oscuridad poco a poco se transforma en una abstracta arquitectura sin vida.

        Por otro lado, estas amplias tomas se aprovechan para plasmar  los párrafos que van contando la trama del juego. La música es, sin duda, uno de los elementos más fuertes de Rain, es la voz que envuelve y dirige y dirige la historia. El soundtrack va desde Claire de Lune, de Claude Debussy, hasta composiciones originales que mezclan acordeón, contrabajo, violín y chelo.

El único detalle es que el juego es muy corto, con sólo 8 capítulos prácticamente. Es un cuento que nos deja con ganas de más, como todo niño inquieto cuando se acuesta a dormir. Sólo resta decir que, sin duda, Rain es el mejor ejemplo de que sí se puede crear arte en los videojuegos, siendo uno de los títulos más originales de la PS3.